どうも問題はシェーダではなくモデルのマテリアル周りの模様。
複数のマテリアルを持つモデルを描写する際
foreach (ModelMesh mesh in mod.Meshes)
{
foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
{
//描画処理
}
}
で全てのマテリアルを描写しているはずが
最初の1つしか処理されていないらしい。
なぜRadeonのみで生じるのか
またどう修正すれば解消されるのかわからず手詰まり。
正式体験版はこの不具合が修正でき次第配布予定。