忍者ブログ

電核製鋼

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

電工STG2委託

ななぽストアさんに委託販売してもらえることになりました。
amazon経由で購入できるようです。
PR

クレジット修正パッチ

あけましておめでとうございます。
C81にて頒布した電工STG2において
武装試用モードから戻る際にコンテニュー用の
クレジットが消費されていた不具合を修正しました。


http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/84289eaba4c45be62bed5a38e6a51942/1325850422

電工STG2フォルダ内のdenkouXNA.exeに上書きしてください。

また通常ステージにおいて
スタートメニューから装備選択画面に戻った場合に
クレジットを消費するのは正常な挙動です。

電工STG2体験版

top.jpg







βからバージョンアップした体験版を配布します。
難易度Normalのみ可能でステージ1~2のループとなります。

Vector :
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se494473.html
アップローダ : http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/41437.zip

■ビデオカードについて
AMD社のRadeonシリーズでは自機など一部モデルが正常に描写されません。
C81までの修正が難しいことから非対応とさせていただきます。

以下βからの変更点
 

描写に関する不具合での雑記

どうも問題はシェーダではなくモデルのマテリアル周りの模様。
複数のマテリアルを持つモデルを描写する際
foreach (ModelMesh mesh in mod.Meshes)
{
     foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
              {
                             //描画処理
              }
}

で全てのマテリアルを描写しているはずが
最初の1つしか処理されていないらしい。
なぜRadeonのみで生じるのか
またどう修正すれば解消されるのかわからず手詰まり。

正式体験版はこの不具合が修正でき次第配布予定。



描写に関する不具合

これまでGeforceのみで動作確認していましたが
Radeonのグラフィックボードを使用しているPCでの
テストプレイを行ったところ
機体の一部が描写されない不具合が生じました。

どうやらシェーダのバージョン指定の問題のようなので
現在修正作業中です。

ブログ内検索

プロフィール

HN:
タマさん
同人ゲームサークル:電核製鋼
即売会参加情報、体験版など

旧 成蹊電工研

アクセス解析

Copyright ©  -- 電核製鋼 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]