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電核製鋼

   

描写に関する不具合での雑記

どうも問題はシェーダではなくモデルのマテリアル周りの模様。
複数のマテリアルを持つモデルを描写する際
foreach (ModelMesh mesh in mod.Meshes)
{
     foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
              {
                             //描画処理
              }
}

で全てのマテリアルを描写しているはずが
最初の1つしか処理されていないらしい。
なぜRadeonのみで生じるのか
またどう修正すれば解消されるのかわからず手詰まり。

正式体験版はこの不具合が修正でき次第配布予定。



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描写に関する不具合

これまでGeforceのみで動作確認していましたが
Radeonのグラフィックボードを使用しているPCでの
テストプレイを行ったところ
機体の一部が描写されない不具合が生じました。

どうやらシェーダのバージョン指定の問題のようなので
現在修正作業中です。

冬コミ当選

C81.jpg コミックマーケット81当選しました。
配置は土曜日 東地区 "ピ" ブロック 56a
となります。 






現在ステージ4まで製作中。
以下製作中のSSと解説を少し

 

電工STG2β配布

今年の夏コミには一般参加もできず
なにも無しというのも寂しいのでβ版を配布します。
ステージ1とアリーナ1をひたすらループする構成です。
操作性や難易度など感想ありましたら
ぜひお聞かせください。

Vectorさんが夏休み中だったので一時的にアップローダーに。

http://www1.axfc.net/uploader/P/so/95171.zip

またβにともないチュートリアルまとめ版作成しました。

ARENAモード


通常ステージ間にアリーナモードを増設しました。
自機と同系の敵との一騎打ちに勝つことで選べる武装が増えます。
また通常ステージでも特定の条件を満たすと
乱入が発生して同様の戦闘になります。

一騎打ちの際はカメラの視点が敵と自機の中央に来ます。




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